三国杀里的司马懿到底有多强
开场灵魂拷问:为什么新手总被司马懿虐哭?
刚玩三国杀的朋友肯定遇到过这种情况——好不容易攒了一手杀,结果对面司马懿轻飘飘甩出一张"反馈"牌被抢走还被打掉血,气得想摔手机对吧?其实啊,这老狐狸的技能设计完全还原了历史形象,今天就掰开揉碎讲讲这个让萌新又爱又恨的武将。
(图片来源网络,侵删)
技能拆解:老狐狸的生存法则
【反馈】——碰我就得掉层皮
核心机制:受到伤害后可以抽走凶手一张牌(手牌或装备区)。注意几个细节:
- 闪电劈中也能发动
- 被AOE伤害时能指定任意一名攻击者
- 偷来的牌立刻能用
举个真实对局案例:上周线下赛有个玩家用张飞咆哮出四张杀,结果司马懿连续反馈抽走两张闪,最后反而被自己武器反噬,这波啊,叫"搬起石头砸自己的脚"。
【鬼才】——改判才是真本事
改判定牌的含金量很多人低估了,其实它能:
- 让队友闪电判定必中
- 帮自己兵粮寸断失效
- 把乐不思蜀变成"乐必思蜀"有次我亲眼看见残血司马懿把闪电黑桃2改成黑桃1,对面主公当场去世,全场惊呼"这合理吗?"但规则还真允许这么玩。
实战三板斧:阴人要有章法
装备选择优先级
1. 防具:仁王盾>八卦阵(毕竟怕被集火)
2. 武器:青釭剑破防>寒冰剑控场
3. 坐骑:-1马保命>+1马猥琐
经典配合阵容
- 郭嘉:卖血双人组互相疗伤
- 张角:改判闪电 combo 毁天灭地
- 夏侯惇:刚烈+反馈双重碰瓷
有个冷知识:司马懿主公局胜率比忠臣高15%,因为反贼不敢轻易集火,懂了吧?
萌新常见误区
× 见人就反馈(留牌防酒杀更重要)
× 无脑改判定(关键回合再出手)
× 过早暴露装备(先装+1马比武器实在)
上次面杀遇到个新人,第二回合就挂丈八蛇矛,结果被反馈偷走直接崩盘,惨痛教训啊兄弟们。
个人私货时间
我觉得设计师最妙的是把历史人物特性完美融入技能:历史上司马懿装病骗曹爽,游戏里就靠反馈装弱;历史上忍到70岁才造反,游戏里也要憋后期——这种设计比某些强行堆技能的武将高明多了。
要说缺点嘛,现在环境里拆迁办武将太多,有时候还没发挥就被扒光了。不过话说回来,能活到后期的司马懿,基本都能笑着收人头,这大概就是"活到最后才能笑得最好"?
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